星际战甲连续13年热销,腾讯财报中海外市场表现惊人


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腾讯近期发布了2025年度财报,其中不仅展示了国内游戏业务的出色表现,其海外游戏市场的增长也值得关注。特别是,腾讯在海外市场的游戏业务增速显著。
在全球游戏市场,尤其是欧美大型游戏厂商在长线运营游戏(GaaS)方面遭遇衰退的背景下,2025年显得尤为突出。例如,动视暴雪的新作《马拉松》上线后表现平平,育碧的《不羁联盟》仅维持了半年便宣布停运,而EA的《龙腾世纪》也因为在线服务方向的变更而质量下滑,BG真人。即便是近期上线的《生化危机9》,也曾因数据不佳而取消GaaS计划。
然而,在这样的市场环境下,腾讯投资的一款已运营13年的端游《星际战甲》却在2025年第四季度迎来了近五年的最高峰:Steam同时在线人数突破17.5万人,全年营收逆势增长20%,并成为腾讯财报的一部分,(Sports)
本文将探讨《星际战甲》如何逆势而生,凭借其游戏性和运营策略在13年后仍保持增长。让我们回顾一下,Digital Extremes(以下简称DE)这家当时还只是外包公司的游戏工作室,是如何在十多年前创造出这款游戏的。

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